哎哟喂,你问这《地狱之门:伦敦》是个啥玩意儿?你听我慢慢跟你说哈。这个呀,算是个老游戏啦,大概十几年前的吧,2007年出的。说到这游戏嘞,当时可是有不少人盼着呢,毕竟这《暗黑破坏神2》那帮老手搞出来的,他们那些人本来名气就大,大家都觉得这新游戏肯定不赖。结果呢,嘿嘿,有点儿让人哭笑不得。
这《地狱之门:伦敦》呢,讲的是未来的事儿,说是咱们现在往后推个二十五年,人类跟恶魔嘞打仗,打得个尸横遍野。人类败了,真的是一败涂地,不少人都躲到地下去了。地上都被恶魔占了嘛,留在地上那都是给恶魔添餐的。然后呢,过了五年,人类心里不服气了,老想重返地面,哪能把地盘白白让给那帮恶魔呢?于是,这帮地下的幸存者就开始整备,准备卷土重来。
游戏里的场景嘞,都是伦敦的样子,伦敦地铁、下水道、坟墓啥的都有。你要知道,伦敦那地方就老有些奇怪的东西,加上地下建得也错综复杂,给这游戏整个气氛营造得老吓人了。尤其是那种破败阴森的地铁站、那些废弃的老建筑,看的时候真叫人背后发凉。
这《地狱之门:伦敦》当时有啥特别呢?先说说,这游戏打的其实就是个团队战,玩家得组成队伍,才能在地面上跟那帮恶魔对抗。这不是光你一个人跟那帮恶魔斗,而是要靠大家伙齐心协力。地下的人不就是想重返地面吗?可恶魔又不是吃素的,要是光一个人往上冲,那不是找死吗?
这游戏设计的战斗模式也很有意思,地宫模式,什么意思呢?就是每次你再进那个地面区域,地图都是不一样的,恶魔的位置、数量都不一样。你这次摸索出一条安全路线,下次去可不一定就那么容易了。可惜,最早的版本好多地方做得不细,导致不少人骂嘞,抱怨这儿不好那儿不好的。
说到开发这事儿,咱还得说说人家当时的难处呢。你看人家以前是做《暗黑破坏神2》的,有大公司支持着,资源嘞时间嘞啥都有,真的是用心做出来的。但《地狱之门:伦敦》这游戏呢,开发公司当时资金有点跟不上,不是那种大公司支撑着。所以,有些地方做得还挺粗糙,比如画面没优化好,内容也没彻底完成就匆匆上线了。
当时这游戏宣传是做得不错,啥子“重现暗黑系列经典”嘞,这话说的好听嘛!玩家都听得满心欢喜,觉得可以大干一场,结果一上手嘛,感觉总差那么点儿意思。不是说游戏不好,而是有些毛病卡在那儿,让人老觉得有些不顺手。
当时玩这游戏的人,说实在话,都是冲着个“情怀”去的。人家开发公司要是有钱多一点儿,资源好一点儿,说不定这游戏还真能火起来呢。可惜,后头就因为钱的事儿,团队也分崩离析了。
讲真,虽说游戏本身挺不完美的,但它还是留下不少好东西,尤其是地宫战斗的那种刺激感。这种感觉嘞,在后来的游戏里也常常能看到。后来呢,像《暗黑破坏神》系列的网游,也有点类似的概念,只不过人家是有钱、有团队支撑的,做出来自然更精致。
现在看看嘞,《地狱之门:伦敦》就成了个老古董了。老实讲,不少人还是挺怀念的,特别是一些老玩家,有时候会回味一下当时的战斗场景,地铁站里阴森的气氛,跟恶魔们的刀光剑影,啧,还是挺有意思的。说到底,这个游戏虽说结局有点悲情,但也是那些年留给玩家们的一个记忆,特别是那些曾经一起组队奋斗过的朋友们,谈起来还是能笑个半天。
这《地狱之门:伦敦》嘞,算是个一言难尽的游戏,虽然有瑕疵,但也是带给玩家们不少独特体验的。可惜,开发公司撑不住,最后这地狱之门也就关了,再也没能打开过。
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