psp不可饶恕游戏哪里可以玩?这几个方法让你重温经典!

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最近整理旧物,把那台吃灰多年的PSP翻了出来,想着充上电看看还能不能用。结果一开机,看到记忆棒里存着的几个游戏,其中一个就是《不可饶恕》。这玩意儿可真是勾起了我不少回忆,也让我有点儿“不可饶恕”当时玩它的那股劲儿。

说起来,当时拿到这个游戏也是挺偶然的,好像是哪个朋友拷给我的,说是个挺特别的游戏。我那会儿正沉迷各种打打杀杀或者体育类的PSP游戏,像什么《怪物猎人》、《战神》之类的,搓得那叫一个起劲。所以刚拿到《不可饶恕》的时候,没太当回事儿。

第一次运行,我就傻眼了。这游戏居然要我把PSP竖起来玩! 我当时就觉得,这什么鬼设计?PSP那造型,横着拿才是正道,竖着拿,按键别扭,握着也费劲。我还反复确认是不是我弄错了,结果没错,游戏界面就是竖着的。

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没办法,好奇心驱使,我还是把PSP竖了起来,像拿着个大号的遥控器或者老式手机。这一竖起来,感觉就完全变了。

开始折腾这竖版游戏

游戏类型,后来才知道叫什么音像小说,AVG?反正我当时不懂这些,就感觉像是在看一个带点互动的故事书。画面风格挺独特的,有点阴郁?说不上来,反正不是那种大众脸。音乐也还行,挺能烘托气氛的。

操作上,因为竖着拿,方向键和功能键的位置就变得很怪。我记得主要就是用方向键选择,然后用某个键确认,推进剧情。跟玩《怪物猎人》那种需要疯狂搓招、跑位的游戏比起来,这简直就是静态活动。基本上就是看剧情,偶尔做个选择。

刚开始玩的时候,确实有点不适应。一方面是竖屏握持感太怪了,总感觉要掉。另一方面,玩惯了快节奏游戏的我,对着这种慢悠悠讲故事的节奏,有点坐不住。中间有好几次我都想关了不玩了。

但是,这游戏的剧情,还真有点东西。玩着玩着,就被那个悬疑的氛围给吸引住了。就想知道后面到底发生了结局是啥样的。尽管拿着别扭,看得也累(竖屏看字总感觉不如横屏舒服),我还是断断续续地玩了下去。

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我记得当时玩这个游戏,经常是在晚上,或者比较安静的时候。因为它需要你静下心来看,不像其他游戏可以随时开干。一边看剧情,一边吐槽这奇葩的竖屏设计,成了我玩这游戏的主要状态。

通关之后,感觉就是……挺特别的一次体验。剧情确实有点意思,让人印象深刻。但那个竖屏玩法,真的是,怎么说,有点“不可饶恕”它的反人类设计感,哈哈。不过也正是因为这个设计,让它在一堆PSP游戏里显得那么独特,那么容易被记住。

现在再把这游戏翻出来,看着那个熟悉的竖屏启动界面,真是百感交集。虽然当时觉得别扭,但现在回想起来,也算是PSP带给我的一段挺奇特的记忆。这种敢于创新的精神,现在好像越来越少见了。或许,这就是老游戏的魅力,总能给你点不一样的东西。

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