哥们儿姐们儿,今天瞎琢磨搞个小玩意儿,记录下过程,分享给大家瞅瞅。
起因
主要是前阵子闲着没事,想试试看能不能做个简单的互动效果。就是那种,点一下某个东西,它就能有反应,比如消失或者移动啥的。琢磨着做什么刚好看到网上有些换装小游戏,就想着能不能反过来,搞个“脱”衣服的,感觉更有挑战性一点,也能练练手。
准备开搞
得选工具。我电脑上刚好装个Unity,之前捣鼓过一阵子,感觉还行,拖拖拽拽挺方便,就决定用它。用别的比如Cocos或者干脆网页技术也能做,但我就捡现成的来。
然后是素材。这个是重点也是难点。你需要一个基础的人物,还得有几层衣服盖在上面。关键是衣服得是分层的,比如外套一层,里面的衬衫一层,等等。自己画画得太丑,就去网上找些免费的素材,找那种允许修改和使用的,拼拼凑凑,把人物和几件衣服(比如睡衣外套、里面的吊带啥的)都准备并且确保它们是单独的图片文件。
动手搭建
打开Unity,新建个2D项目。先把背景图拖进去,然后把人物图片放中间。就是一层一层地把衣服图片叠加上去,调整好位置和大小,让它们正好“穿”在人物身上。这个过程得细心点,不然对不齐就露馅。
- 先把最里面的衣服放上去,对齐。
- 再把外层的睡衣叠在上面,也对齐。
- 确保图层的顺序是对的,外层的要在上面,不然就被挡住。
实现“脱”的效果
这块稍微需要动点脑筋,但也还我的想法很简单:点击哪件衣服,哪件衣服就消失。
具体咋弄?
- 给每一件衣服的图片都加上一个“碰撞体”组件,这样鼠标才能检测到点击。范围大概框住衣服就行。
- 然后写一小段脚本代码。代码逻辑大致是:检测鼠标有没有点击,如果点中某个带碰撞体的衣服图片,就把这个图片对象给隐藏掉(或者叫“禁用”掉)。
- 把写好的脚本挂到每一件衣服图片上。
这样,运行起来后,用鼠标去点衣服,点中,对应的衣服图片就看不见,看起来就像是“脱”掉。
测试和调整
搞完基本功能,就自己运行起来点点试试。发现几个小问题:
- 有时候衣服边缘太小,不好点中。我就把碰撞体的范围稍微调大一点点。
- 衣服消失得太突兀,有点生硬。想想,可以加个简单的淡出效果,或者让它“嗖”一下飞出屏幕外,不过暂时懒得弄那么复杂,就先这样。
- 可能需要加个重置按钮,不然脱完就没法玩。这个简单,加个按钮,点击后重新加载一下场景就行。
来回调整几次,感觉差不多,点击反应还算灵敏,效果也达到最初的想法。
收工总结
这个小东西做下来不算太复杂,主要是素材准备比较费事,特别是要分层。核心的交互逻辑就是检测点击和控制对象的显示隐藏。通过这回实践,算是对Unity的2D精灵操作、碰撞检测和简单的脚本控制又熟悉一遍。
虽然游戏名字有点那个但主要还是为实践这个“层层剥离”的交互效果嘛过程还挺有意思的,分享给大家,图一乐呵。