今天给大家分享一下我做的这个LOL战斗力查询器,说起来也是一时兴起,但真做起来还是挺有意思的。
就是想看看自己菜到什么程度,总听朋友说我操作变形,意识模糊,但没个具体的数值,心里总是不服气。我就寻思着,网上那么多查战绩的,能不能自己做一个,还能自定义一些算法,更贴合自己的情况。
说干就干!
第一步,肯定是找数据源。我先是各种搜索,什么多玩盒子、TGP,但是这些要么是客户端的,要么就是网页的,我想要的是能自己调用的API。找一圈,发现官方好像没开放这种API,这可咋办?
后来我想到一个办法,就是“爬”!通过Python的requests库,模拟浏览器请求,把网页上的数据抓下来。这听起来挺简单的,但实际操作起来,各种反爬机制,什么User-Agent验证,什么IP限制,搞得我焦头烂额。
解决方法:
- User-Agent:伪装成浏览器的User-Agent,这个简单,网上随便搜一个就行。
- IP限制:用代理IP,网上有很多免费的,但是质量参差不齐,要自己筛选。
好不容易把数据抓下来,下一步就是解析数据。网页上的数据都是HTML格式的,要用BeautifulSoup或者lxml这些库来解析。我用的是BeautifulSoup,感觉比较简单易用。
解析完数据,就是计算战斗力。这个战斗力怎么算,是个大问题。网上有很多算法,但是感觉都不太靠谱,我就自己定义一套:
我的战斗力算法:
- KDA:杀人、死亡、助攻的比率,这个肯定要算,KDA越高,说明你越carry。
- 场均经济:经济是实力的基础,经济越高,装备越战斗力自然越高。
- 胜率:胜率是衡量实力的重要指标,胜率越高,说明你赢的越多。
- 段位:段位是官方的实力认证,段位越高,实力越强。
这些指标还要根据不同的位置进行调整。比如,ADC的KDA和场均经济肯定比辅助重要,打野的Gank成功率也很重要。
把这些指标都算出来,然后加权平均一下,就得到最终的战斗力数值。这个权重怎么定,也是个难题。我参考很多大神的攻略,结合自己的经验,慢慢调整,最终得到一个比较合理的权重。
就是把这些数据展示出来。我用的是Flask框架,写一个简单的Web应用,把查询结果展示在网页上。还加一些简单的美化,让界面看起来更舒服一些。
这个LOL战斗力查询器,我从开始到完成,大概花一个星期的时间。虽然功能很简单,界面也很粗糙,但是也算是自己动手做出来的东西,感觉很有成就感。
这个查询器还有很多不足之处,比如数据不够准确,算法不够科学,界面不够美观等等。以后有时间,我会慢慢改进,让它变得更好用。
这回实践让我学到很多东西,不仅掌握一些Python的基本用法,还解爬虫、数据解析、Web开发等方面的知识。更重要的是,让我体会到自己动手解决问题的乐趣。