弹弹堂公式怎么计算?老玩家教你轻松上手!

恒浩网

今天跟大家聊个有意思的,就是以前挺火的一个游戏叫弹弹堂,我以前还挺爱玩儿的。最近我又扒拉出来玩几把,发现当年的那些公式居然还能用!今天就来跟大家分享一下我这些年总结的弹弹堂公式,老玩家们都来瞅瞅,看看我总结的对不对。

说起来,一开始玩弹弹堂的时候,那真的是瞎打,根本不知道啥角度力度,就凭感觉。后来在游戏里认识一些朋友,他们教我一些简单的公式,我才慢慢摸到点门道。但是他们教的那些公式,有的用起来也不是很顺手,我就想着自己总结一套。

我记得那时候,我没事就泡在游戏里,拿着个小本本,一局一局地试。先说这个距离,就是屏距,这个挺关键的。我发现,游戏右上角那个小地图,上面有个白色的小框,这个框的长度就是一个“一屏”,然后我就把这个框脑补成10份,这样每一份就是1距。知道这个,测距就简单多。除看右上角的小地图,还有一个办法,就是直接看游戏画面。我发现从自己角色的头顶开始,到屏幕另一边的边框,差不多也是一个“一屏”的距离,也就是10距。掌握这两个方法,基本上距离感就有。

弹弹堂公式怎么计算?老玩家教你轻松上手!

然后就是角度和力度。我发现,网上流传的那些高抛、半抛的公式,都大同小异。什么“90减屏距乘几加减风力乘几”之类的,看着挺复杂,用起来就那么回事。我一开始也是跟着这些公式打,后来我发现,可以更简单。我总结一个“力度 x sin(角度) = 距离”的公式,这个公式更像是一个总纲,记住它能够更快速地理解那些复杂的公式。这个角度,也有小窍门,逆风的时候角度适当加大,顺风就适当减小。

  • 比如说,我常用的半抛,我的习惯是 “90 - 距离” ,然后根据风力的大小稍微加减个几度。力度的话,半屏以内我一般用58左右的力度,半屏到1.2屏之间就用61或者62,要是更远的话,就得用65左右的力度。这个力度跟距离真的是息息相关,得多练习才能找到感觉。
  • 还有个高抛,我一般是用 “90 - 屏距 x 10” 作为基础角度,然后根据风向进行调整。顺风的话,就用 “角度 + 风 x 2”,力度一般是90;逆风的话,就用 “角度 - 风 x 2”,力度可以稍微大一点,到95或者满力。

一开始用这些公式的时候,也经常打不准,有时候力度大,有时候角度偏。我就一局一局地记录,打完一局就看看是哪里出问题。慢慢地,我就摸索出一些规律,比如在什么样的情况下,角度要微调多少,力度要加减多少。经过一段时间的练习,我发现我的命中率越来越高,有时候甚至能打出一些很刁钻的角度,把对手打得措手不及。

弹弹堂公式怎么计算?老玩家教你轻松上手!

这些公式也不是万能的,还得根据实际情况灵活运用。比如地图的高低差、障碍物等等,都会影响炮弹的轨迹。所以说,玩弹弹堂,不仅要掌握公式,还要学会观察,学会思考。经过无数次的尝试和我总算摸索出一套适合自己的公式。现在玩起来,感觉比以前轻松多,也更有乐趣。当然这只是我个人的总结和体会,也欢迎大家一起交流,分享你们的经验!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。