跟你们说,最近我可算是折腾明白一个叫 fove 的玩意儿。我也就是瞎逛,看到这个词儿,心想这是听都没听过,就去扒扒资料,结果发现这东西还挺有意思,是搞眼动追踪的,还能用在 VR 头显上,这可把我给激动坏!
你们也知道,我这人就喜欢捣鼓这些新奇玩意儿。一开始我还以为是啥高大上的东西,结果发现是一家日本公司搞出来的,叫啥 FOVE 来着。据说他们还跟微软、Rothenberg Ventures 这些大公司有合作,看来是有点儿真东西。
然后我就继续深挖,发现他们家有个叫 FOVE 0 的 VR 头显,主要是用在科研和医疗检测上的。我一想,这玩意儿肯定不便宜,咱也买不起,就先看看得。我发现他们最近还发布一个叫“眼球分析架构”的服务,说是可以用来分析 3D 空间里的注视点,这下子我的兴趣就更浓。
为啥?因为我之前一直琢磨着,要是能把人的眼球运动轨迹给记录下来,那岂不是可以做很多有意思的事情?比如说,分析人在看啥东西的时候最专注,或者在玩游戏的时候,眼睛是怎么动的,这些数据肯定很有价值!
于是我就开始琢磨,怎么才能用上这个 FOVE 的技术?我先是去看看他们家的 FOVE 0 头显,发现这东西能“集中图形处理资源,主要渲染用户眼光看到的场景”,这不就是传说中的“视网膜中央凹渲染”嘛说白,就是你眼睛看哪儿,哪儿就特别清楚,其他地方就模糊点儿,这样可以省不少计算资源,让画面更流畅。
FOVE 0 这东西对我来说还是太专业。 我就想找点儿更接地气的玩法。然后我就发现,FOVE 的技术不光可以用在 VR 头显上,还能用在医疗上!
- 他们可以搞基于 VR 的新医疗服务,提高认知功能筛查的精度。
- 还能研发新的诊断和筛查应用。
这下子我就更来劲!心想,这技术要是能用在医疗上,那可真是造福人类!
然后我又解到,这家公司还融 2.5 亿日元,说是要加速在医疗和健康领域的应用。看来他们是铁心要在这方面搞出点名堂来。
这回折腾 FOVE 的经历,让我大开眼界。我发现,眼动追踪技术不仅仅是 VR 里的一个“黑科技”,它还有更广阔的应用前景,尤其是在医疗领域,说不定以后能改变我们的生活!
这回的分享就到这儿,下次有好玩的东西,我再来跟你们唠嗑!