暗黑之门:伦敦回顾:从辉煌到停运的心酸历程

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说起这个《暗黑之门:伦敦》呀,真是让人感慨。你说这游戏最早呢,是2007年发布的,那时候可是很新鲜的东西,大家都觉得它会大火。毕竟,这可是由那些个北方暴雪的老员工自己出来开了个叫旗舰工作室的地方做的,听起来就带劲嘛!这工作室之前那些人,原来可是做过不少有名的游戏的,什么《暗黑破坏神》呀,这些人本事大呀,谁不信!

但是呢,《暗黑之门:伦敦》发布后没多久,这事儿就开始不对劲了。最早这个游戏其实是单机的,玩家自己扮演角色对抗各种妖魔鬼怪,在地狱里跑来跑去,可是后来韩国的那个叫韩光软件的公司嘞,觉得这个游戏不错,就把它做成了网游,啥意思呢?就是让人可以和朋友一起玩儿!听上去不错吧?但这事儿呀,不是那么简单的。

暗黑之门:伦敦回顾:从辉煌到停运的心酸历程

头一个大问题就是钱不够花。这个旗舰工作室原来信心满满,觉得自己肯定能搞出大事来,谁知道没两年,就因为资金问题,撑不住了!2008年呀,工作室也就关门大吉了,这游戏也一度被搁置,真是应了那句老话,少爷的身子,跑堂的命。再有实力的人,要是钱跟不上,也干不成大事嘞!

不过呢,这游戏也不是说彻底没了命运。后来呀,韩国的那个韩光软件,就把《暗黑之门》的版权收了,接着拿来重新运营,改成了一个叫《暗黑之门:伦敦》的网游。他们可也是花了不少钱来运营这游戏哩,把游戏改得热热闹闹的,还加入一些新内容,甚至在2018年还打算推出个VR版的《暗黑之门:伦敦》,也就是戴上VR眼镜玩儿的,那种更身临其境的体验,真是让人觉得有意思呀!

再说呀,这游戏当年在国内还火过一阵子呢,那个时候国内有个叫第九城市的公司,一口气花了3500万美元来代理这个游戏,在2007年左右也是大手笔了,这些人觉得这游戏能成后《魔兽世界》时代的“大梁”呢。可是后来,不知道咋回事儿,这游戏就慢慢给放冷了,国内玩家都不怎么提它了。后来韩国的服务器也是没撑住,宣布关闭。这个游戏的命运真是不太好,壮志未酬身先死呀。

那为啥这游戏会失败呢?

一个原因就是游戏内容更新慢。玩家呢,总是希望能玩到新的、好玩的东西,《暗黑之门:伦敦》虽说画面、设定都不错,但是更新内容速度跟不上,大家玩着玩着就觉得没意思了。你说,人家玩游戏图个新鲜劲儿,这东西一年到头就那几样,谁受得住嘞?

再一个呢,就是技术问题。这个《暗黑之门:伦敦》当时设计得太复杂了,什么3D画面呀,怪物场景呀,都很花哨,可是技术还不成熟,总是会卡机、掉帧,玩起来不流畅,玩家骂声可不少。这年头,谁会有那么大耐心,游戏不卡不卡地玩?

暗黑之门:伦敦回顾:从辉煌到停运的心酸历程

最重要的一点,可能也是个老生常谈了,就是他们的运营做得不好。韩光软件后期的运营方式太死板了,玩家要的是互动和新鲜感,他们就按部就班,没什么创新,最后游戏就不温不火地被冷落了。再加上公司后来也有不少新游戏推出,自然也就慢慢放弃了这个《暗黑之门:伦敦》了。

可是呢,这游戏也没完全死掉。你别说,它后来在韩国还出过一些重制版本,虽然没大火,但还是有不少忠实粉丝。有人说呀,游戏不一定都得火,玩游戏的开心就够了。就算《暗黑之门:伦敦》失败了,可是它给后来的一些游戏也算是带来了不少的启发,像什么3D场景呀、多人合作玩法呀,后来也有不少游戏借鉴了这些个概念。

话说到这儿,觉得这个《暗黑之门:伦敦》呀,就像那起高楼宴宾客,楼塌了,最后也不过就是个遗憾。虽然是个失败的故事,可是咱们想一想,游戏这东西,也是个不断摸索的过程,不是每个游戏都能成传奇。它虽然没火起来,但是也让不少人认识到这个类型,甚至为后来更成熟的游戏积累了经验呢。

总之呀,这《暗黑之门:伦敦》也许不算个“好游戏”,但至少它是一段特别的经历。现在想起来,也不失为游戏历史上的一个小故事。好了,说得差不多了,这事儿就这么回事儿啦!

Tags:[暗黑之门, 伦敦, 韩光软件, 游戏失败原因, 网游]

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