今儿个咱来唠唠这《神武化生寺加点》的事儿。
说起这化生寺,那可是个救死扶伤的地儿,玩这职业的,都是心善的好人。但是呢,这加点可是个大学问,加好了,那是如虎添翼,加不好,那就成了拖油瓶。
加点这事儿,它就跟种地似的,得看你想要啥。
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你要是想皮糙肉厚,耐揍,那就多加点体和耐。
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你要是想跑得快,能抢先救人,那就加点敏。
我听村口老王头说,他家二小子玩化生寺,就喜欢加成2.5体2.5耐,说是这样皮实,不容易死。
不过,也有人说,这样加虽然能抗,但是速度慢,赶不上趟,人家都打完了,你才慢悠悠地跑过去,那不耽误事儿嘛?
所以,这加点,还得看情况。
还有一种说法,说是加2体3耐,或者3体2耐,反正就是体和耐换着加,怎么皮实怎么来。
这种加点,那就纯粹是当肉盾使唤了,自己抗伤害,保护队友。
不过,我寻思着,光抗揍也不行嘞,你得能救人嘞。
所以,加点敏捷也是有必要的。
有人就喜欢加2体2耐1敏,这样既能抗,又能跑,还能及时给队友加血。
还有更极端的,加2敏2耐1体,那就是追求速度了,争取第一个出手,给队友上状态,或者把倒地的队友拉起来。
这种加点,适合那些喜欢玩辅助的,操作得好,能把队友照顾得舒舒服服的。
但是,身子骨就没那么硬朗了,容易被人家一下打趴下。
我琢磨着,这加点,没有啥固定的套路,关键是看你自己的想法,还有你的队伍需要啥。
要是队伍里缺肉盾,你就多加点体和耐,要是缺辅助,你就多加点敏。
再说了,这游戏,它也不是一成不变的,前期加点和后期加点,可能就不一样。
前期大家装备都不好,血量也不多,你加点体和耐,可能就比较占优势。
但是到了后期,大家装备都起来了,血量也多了,你再光加体和耐,可能就没啥用了,还得加点敏捷,才能跟上节奏。
所以,这加点,它是个动态的过程,得根据实际情况不断调整。
还有那宝石镶嵌,也是个讲究事儿。
武器上镶啥,帽子上镶啥,衣服上镶啥,项链上镶啥,那都有说法。
我也不懂那些,反正就是跟着感觉走,缺啥补啥。
再说说那神兽,化生寺的神兽也分好几种,有治疗的,有辅助的,还有输出的。
你要是想专心治疗,那就选个治疗型的神兽,你要是想辅助队友,那就选个辅助型的神兽,你要是想打输出,那就选个输出型的神兽。
这都得看你自己的喜好。
这化生寺加点,是个复杂的事儿,没个一定之规。
我说的这些,也就是个大概,具体怎么加,还得你自己琢磨。
多试试,多总能找到适合自己的加点方法。
记住,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
玩游戏嘛,开心最重要,别太较真了。
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